« Le seul soucis quand on vénère les ombres, c'est qu'on doit boire son thé sans lait. »
Provenant d'un adorateur de l'ombre.
Contexte
Tu menais ta petite vie tranquillement. Tu subissais, tu survivais, tu dominais, bref. La vie de chacun est différente, parsemée de bons côtés, comme de mauvais. Et que tu vives bien ou mal, ton expérience de vie s'arrêtera là. Ferme les yeux et réveille-toi, désormais. Où es-tu ? Qu'es-tu devenu ? Comment es-tu arrivé là ? Mais surtout, que vas-tu devenir ? À toi de le découvrir. Bonne chance
Rock Insane - Kurai Sekai est un forum à l'ambiance - médiévale - fantastique steampunk, basé sur un système de jeux de rôle sur table. Les longues réponses en quêtes ne seront pas nécessaires, et une certaines spontanéité de votre part sera demandée, afin de nos pas bloquer vos potentiels partenaires. -> Lire la suite
Events
Diverses quêtes sont actuellement affichées au tableau des quêtes. Allez y jeter un coup d’œil. -> Lire la suite
News
XX.07.2016 • Fondation toujours en cours... Ouais, ouais, on est un peu lent... 07.07.2012 • Création du forum.
Toutes les informations nécessaires au forum se trouvent ici, que ce soit au niveau de la manière de jouer ou des règles en général. C'est long, et vous prendrez sans doute un certain temps à vous consacrer à la lecture de toutes ces règles judicieusement écrites pour vous, afin que nous puissions nous entendre ensemble, vous, joueurs, et nous, administrateurs. Néanmoins, il est nécessaire de passer par cette étape afin de pouvoir vous amuser sur ce forum. Bonne lecture.
Mais dites-nous... Qui êtes-vous ? Que jouerez-vous ? Qui déciderez-vous d'incarner ? Un tueur en série, sanguinaire, sans foi ni loi ? Un jeune garçon de riche famille ? Un simple vagabond d'une autre dimension ? Un loup-garou, ou bien un vampire ? Ce choix vous appartient. Vous pourrez globalement jouer ce que vous voulez, et qui vous voulez. Il est bien là, le début de votre liberté, le début de l'incarnation que vous effectuerez : qui allez-vous donc être ?
Cette partie est presque entièrement facultative, bien qu'il est recommandé d'y poster deux ou trois petites choses. Vous y ferez recenser votre avatar, et vous pourrez prévenir de vos absences, de vos pauses, ou que sais-je. Vous pourrez également tenir, disons, une sorte de journal intime pour votre personnage, comprenant ses relations, ses quêtes, et j'en passe - et si jamais vous n'avez pas d'amis, vous pouvez toujours en demander en postant une demande de RP.
Ce topic regroupera toutes les quêtes disponibles du forum. Si vous êtes intéressé, postulez, rien ne vous y empêche. En revanche, ne vous attendez pas à des parties en plaisir tout le temps, oh non. La plupart du temps, vous vous serez engagé à souffrir, et à repousser vos limites mentales. Réfléchissez bien avant de vous aventurer dans n'importe quoi. Cela pourrait vous coûter cher.
Une question ? Une proposition ? Quelque chose que vous n'aimez pas, ou que vous ne comprenez pas ? Nous sommes là pour ça. Ce topic regroupera toutes les questions que vous vous poserez et toutes les propositions que vous aurez à nous soumettre afin d'améliorer le forum, ou non. Alors n'hésitez pas, et souvenez-vous : il n'y a pas de questions stupides. Uniquement des gens stupides qui posent des questions.
Envie de rejoindre la famille de Rock Insane ~ Kurai Sekai ? Votre forum est d'accord pour nous accueillir volontiers, ou l'inverse ? Cette rubrique est donc là pour vous. Vous pouvez poster en mode invité la fiche de votre forum, et nos boutons vous serons proposés une fois tout ça organisé.
Le Château se voit comme le lieu le plus dominant d'un point de vue humain. Le Roi Laynoir réside actuellement en ces lieux, occupant la place de dirigeant de toutes les villes humainement civilisées. Si certains remettent en cause son pouvoir, d'autre le trouvent bien au contraire fort utile à l'avancé et au "progrès supérieur", dit des créatures en capacités de réfléchir. Le château est constitué d'une aile principale, d'une grande salle à manger, mais surtout, d'une grande assemblée et d'une salle de tribunal ouverte au public.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
L'élite se réunit sur cette place. Seul ceux qui ont réussis, qui sont riches ou qui ont une place importante au sein de la société, sont bien vus de traîner dans le coin. Le reste n'est qu'un ramassis de raté qui ne mériterait même pas de regarder cette grandiose place. Si les classes sociales sont loin d'y être variées, ou même en nombre conséquents dans le coin, vous y trouverez malgré tout des gens sympathiques et accueillants, en minorité, certes, mais sachez au moins qu'ils ne sont pas inexistants en ces lieux. Simplement rare, entourés d'intellectuels supérieurs et de hautains méprisables à souhaits.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Le cœur de la ville, peuplé, pour ne pas dire bondé de monde, et ce, à toutes heures, à n'importe quel moment. Si en journée, vous n'êtes pas bousculé par des paysans ou des clients de pubs ayant forcés sur la boisson, ce sera par les marchand ambulant qui s'approvisionne en ville, et tout simplement, les habitants un peu trop pressés. Le soir, les gardes s'occupent de protéger la ville et des vandales en tout genre, sans montrer une trace de respect envers ceux qu'ils aident. Comprenez-les, ils sont payés à vous aider, il ne faudrait pas non plus attendre d'eux un tant soit peu de gentillesse.
Les habitations, regorgeant de quartiers en tout genre. Aussi bien calme que riche, aussi bien modestes que turbulents, c'est ici que vous trouverez les logements des habitants de la ville. Faites juste attention à ne pas vous perdre : d'un quartier à l'autre et sur au moins trois rues, tous les bâtiments se ressemblent.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Si certains de ces quartiers vous évoqueront la confiance, ne serait-ce que par les devantures en nombres, les bars et autres pubs présents, les calèches et les installations de tramway, ou même la plus grand laboratoire d'Armandia, d'autres en revanche, vous feront plus douter des intentions des habitants, ne serait-ce que par les plus belles têtes de tueurs que vous pourrez y voir, mais aussi les agressions qui ;y surviennent d'une manière aléatoire, et les coins lugubres que certains de ces lieux pourront vous offrir.
Bienvenue à Armandia ! Cette cité magnifique, regorgeant de merveilles sans noms ! Outre les quelques quartiers peu fréquentables, vous êtes dans le centre du monde. Oui, Armandia est vraiment la seule véritable ville de la Rock Insane. Du Kurai Sekai. L'entrée de la ville, qui se situe après le grand pont, vous mènera directement sur des quartiers peu recommandables. Même si cela vous fait peur, la première impression n'est pas ce qui compte le plus, dans ce monde.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
La plaine Mystrit ! Une très grande plaine, qui s'étend à perte de vue, et où les variations de temps sont aussi fréquentes que la présence de moustiques en été. Cet endroit ne regorge pas de dangers excessifs, et si le seul endroit connu de cette plaine peut s'avérer menaçant, il n'en n'est pas grand-chose. Ceci dit, ce n'est pas non plus toujours tout à fait calme.
La forêt Motlèryce est reconnue pour être la forêt la moins dangereuse du coin, car le plus "fréquentée". Même si des terriers de loups et des bestioles se baladent dans les environs, la petite auberge des Bois Perdus et le temple de la forêt vous feront oublier ces moments de stresse dans cette nature, pour autant peu hostile.
Ces terres, sculptés par la gloire de ses autochtones, s'étendent sur plusieurs kilomètres. Avec un temps un temps bien plus sec que sur le reste de la région d'Armandia. Les feux de camp ne se comptent plus en une demi-heure. Les cris et les chants rustiques, aussi rassurants pour vous soient-ils dans un tel milieu, restent bruyants et quelques peu dérangeants pour se concentrer.
La Forêt Vorokor. Une des forêts les plus dangereuses de la région, notamment à cause de la présence des gobelins et des elfes, et de la secte des adorateurs de Lilith. En y entrant, la température se fait plutôt froide, et quelques cadavres se présentent parfois à vos pieds, exhibant plus particulièrement leurs os que leurs corps. Les arbres sont immenses, et pourtant, vous avez dans l'ensemble, une bonne visibilité sur ce qui se passe autour de vous. Un unique chemin est tracé.
Il n'existe pas plus riche et célèbre famille de tout le Kurai Sekai que les Rainthgold. Pour preuve, leur ferme est une des principales sources de nourriture, et alimente en majorité le secteur primaire de la cité d'Armandia. En arrivant, vous voyez quelques bâtiments bien entretenus, avec un moulin aussi bien entretenu que les bâtiments, et les quelques personnes nobles autour de la ferme y crèchent, et seront très polis avec vous. En revanche, vous n'y trouverez rien de bien flagrants, si ce n'est quelques Rainthgold, des nobles et des poules. Et des vaches.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
La plaine Risgört, une des plaines les plus hostiles du Kurai Sekai. En effet, outre cet environnement aux allures radieux, classieux, et fort rassurants, vous y trouverez divers monstres, tous plus hostiles les uns que les autres, et tout ça pour trouver des éléments de quêtes, pour vous retrouver dans une forêt elfique bien plus loin. En attendant, songez juste à trouver des moyens pour survivre le plus longtemps que possible. Ne restez pas dans le coin. Fuyez, pauvres fous !
Regardez cette forêt, autour de vous. Vous la trouvez sombre, glauque, et peu rassurante ? Dites-vous que c'est l'endroit le plus sécurisé de toute la région, voir du pays, et même si certaines créatures ne seront pas sans vous rassurer, ce sont sans doute les lieux les moins bruyants, les moins dangereux, et sans doute là où vous pourrez négocier auprès de marchands ambulants ; mais faites attention quand même, rappelez-vous que vous êtes dans des lieux malgré tout hostiles.
C'est un Lac grand. Très grand. Autour de celui-ci se trouve un village peu fréquenté, bien caché, et les alentours regorgent de gitans, marchands ambulants et de bestioles en tout genre. Ne vous y aventurez pas en pleine nuit, des rumeurs courent, comme quoi certaines sectes satanistes sacrifient des vies humaines, et se tuent entre eux à coups de haches. Rassurez-vous, ce ne sont que des rumeurs.
Vous voici sur une immense plage. Pas âme n'erre sur ce sable chaud, et l'horizon derrière la mer s'étend à perte de vue. Quelques aventuriers s'y retrouvent pour y installer un camping, pour se battre, et d'autres se perdent et se retrouvent là. Il ne reste plus qu'à retrouver son chemin, dans ce cas. Mais outre cas mentionnés, les personnes qui se retrouvent sur ce sable fin sont peu nombreuses.
Après plusieurs dizaines de minutes de marche, vous voici arrivé à ce grand pont qui rappelle l'ambiance générale qui rôde constamment en Taïlon. C'est un pont imposant, presque oppressant, qui étouffe celui qui s'y présente. Non gardé, c'est loin d'être un pont sûr, mais c'est un point de passage quasi-obligatoire pour aller s'aventurer en Taïlon. Maintenant, gare à vous.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Peu accueillante, cette crevasse aux premiers abords classique, est truffée de psychopathes en tout genre, qui n'ont osé sortir de leurs terres natales, rôdant en ce lieu, empilant les cadavres à enterrer. Le vôtre y compris. En somme, la plupart ne vous voudront aucun mal, mais certains peuvent vite devenir dangereux. Cette crevasse comprenant plusieurs chemins s'étend sur quelques kilomètres. À pied, vous n'y parviendrez pas à bout en un après-midi, croyez-moi.
Des chemins granuleux, des routes sinueuses, une pente raide, voilà ce qui vous attend si vous souhaitez vous rendre, ou sortir des montagnes de Taïlon. Servant de point d'attaque idéal pour les bandits, ne vous y aventurer pas seul, à moins d'être sûr d'en réduire plus d'un en charpie.
Au départ un lieu touristique, cette montagne a perdu son intérêt premier depuis que l'on sait que les bandits y rodent en masse. On parle également d'une confrérie de mercenaires et d'assassins qui s'y est installée. Et loin de nous l'idée d'exagérer : ces propos sont aujourd'hui quasiment fondés, et indiscutables. Plus personne ne doute sur la véracité de ces propos, et plus personne ne souhaite s'aventurer sur ces monts.
Ici se réunissent bandits, brigands, mercenaires, assassins et autres crapules en tout genre, dans le seul but de faire affaire commune, et de collecter de l'argent, plus d'argent, en échange de vies humaines, hybrides ou autres, à ruiner, à ôter. Aux premiers abords étroite, une véritable installation organisée subsiste en ces lieux, et le nombre de personnes pouvant être réunies autour d'une même table est clairement bien plus important que ce que vous pourrez être amené penser.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Le plus grand sommet de ce monde est désormais sous vos pieds. Étant à ce point culminant, une vue magnifique s'offre à vous, et une sécurité vous est assurée par la présence de quelques camps, et du marchand du coin, qui vit essentiellement du troc. Les animaux restent passifs, et toutes créatures passablement violentes n'ont pas lieu d'être ici. Vous êtes enfin au calme dans cette région de fous furieux.
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Cette ville pourrait paraître dans un premier temps, hors de tout espace-temps, mais existe derrière les plus grands monts de Taïlon. Loin d'être une ville de dangers, elle est accessible par une sorte de tramway qui passe rarement vers le sommet du grand mont. C'est dans cette ville que se trouve la plus prestigieuse des arènes de tous les temps.
T'as besoin de te détendre un peu ? Cette partie est là pour ça ! Tu y trouveras des jeux, des discussions instaurées par les membres, des sondages, et surtout, tu pourras bien raconter n'importe quoi, c'est pas là que tu te feras juger pour quoique ce soit. Après tout, il vous faut bien une partie flood à vous autres, non ? Enjoy !
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Les archives sont là pour sauvegarder les aventures, les fiches et autres potins de ceux qui nous ont laissés, qui sont partis. Une petite prière pour eux s'il vous plaît. Maintenant faites-vous plaisir. Délires et autres archives, Histoires du passé, Quêtes dépassées
Ici, vous trouverez 0 carnets qui contiennent 0 pages ~
Nos membres ont posté un total de 81 messages Nous avons 5 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Yel Hawkins
Ce sont les personnages non joueur, dirigés par le maître du jeu. Par L'Ombre.
Particularité : Une classe que vous débloquerez à partir du niveau 50. Plus rien ne vous arrête, et vous aurez peut-être une chance de faire face au Maître du Jeu... Peut-être. Force : ↑↑↑ Défense : ↑↑↑ Magie : ↑↑↑
Particularité : De vraies bêtes féroces assoiffées de sang, tous aussi malsaines. Tel sont les démons, bien qu'ils soient rares, et que leurs seules qualités ne sont autres que leurs compétences élevés et leurs longues vies. Force : ↑ Défense : ↑ Magie : ↑
Particularité : Ces suceurs de sang ont une force physique inouïe et une magie à n'en pas découdre. Avec un « point d'Avantage » que seuls eux peuvent acheter, ils gagnent 5% de chances de réussite lors d'un combat. Force : ↑ Défense : → Magie : ↑
Particularité : Les hybrides n'ont pas une longue vie mais sont bons dans à peu près tout les domaines. Même s'ils sont un peu plus faible physiquement, ils ont la capacité de dénicher, fouiller, chercher, et même trouver des choses plus ou moins utiles et intéressantes. Force : → Défense : ↑ Magie : ↑
Particularité : Ils sont doués en matière de soin, même si leur magie s'épuise vite. Lors d'un combat, ils peuvent faire revivre leurs amis avec un « point de Résurrection » qu'ils gagnent à la fin de quasiment chaque combat, et à la fin de chaque quête. Force : ↓ Défense : → Magie : ↑
Particularité : Ce sont les seuls à pouvoirs customiser ou réparer des armes, quand ils ont un « point de réparation/amélioration » qu'ils peuvent gagner à la fin de chaque combat ou parfois, de certains RPs, de certaines quêtes. Force : → Défense : ↑ Magie : ↓